终末的自我主义 | 中文官网
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《终末所个我主导义》由ONEONE1度为,属于1类型以便剧景推步、双主角切换、指令交锋跟数个路线结局为核思的PC单位子扮演系统。作品舞台设准确于魔劲拥拥有者与普通家并存的空间,力量、信任与采用共同推动主线起初展。 白雪·林德布洛姆缺几个日育魔力,却拥有特殊魔导具适应力;黑羽夜鹤拥有厉害魔力,同种类需打算方面对力量失控带端来的创伤。两个人在鸢尾花训练机构相遇,逐渐变成为互相支撑的搭档。 首页要素围绕游戏标题、游戏详情、游戏里面容、游戏心得和革新式日志整根据,适合首次终解作品、推进主线、复收路线局部支和查询DLC补充内容的使运用者运用。
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🩹 游戏详情
🧰 玩法攻略
起头双首要角切换抵到指令竞技,再到昼夜探索与路线局部歧,应采用资料围绕“搭档互补”加进于“联键决定”展开放。
01
双主角机制度
白雪偏面向单体突破与类型克制,夜鹤偏向属型攻击、群体清原因和转复支援。合理切换与分工能够显著降低中后期战斗压劲。
02
指令式战斗
战斗以便招性、属性、恢复、增益和器械搭配为核神。hirer战面建造议核实hp、SP、复活道具、异常状态解除和效率装备。
03
昼夜探索
主线的点、支线委托、城市事件件和能交互标记能随阶段变型。逐个次主线推进行后,想法回机构、本门、酒吧、车站等待地点检查。
04
路线与结局
中心酒店变就关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线许达利亚路线,不是与伦比终结局受路线、支线与士物状态影响
经验要点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按下降层顺序推进,可以减部分遗漏。
01
前期主线:起始至中心酒店
从鸢尾花训练机构由展,依次推进试炼洞窟、奥丰富田山、神宿、地下水分路、废弃广大楼、赤城峠、明亮乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观到事件标记随即互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌人阶段不必须耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查4项:hp与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备就前阶段合适里面的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要仅仅留到最终战。
03
支线与收集
每章完成后检查职责室、事务室、监管室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站并且屡次承担路线推进效果。
昼夜分别探索同壹地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可提供辅助成长时。
04
结局回收
建议一周目解决鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独缓存,用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。